2017年9月20日 星期三

Animator 紀錄

在 Animator 的 Parameter 設定欄位 (bool , float...)

C# 對應
Animator anim;

1.
欄位 bool ,float ....
EXP:
Bool jump;

2.
start()
anim = GetComponent<Animator>();定義 數值,或是不用
EXP:
jump = false ;

3.
Updata()
輸入,或是改變數值
EXP:
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
        jump = true;
  } else {
        jump = false;
  }


4.
改變之後,傳給animator
EXP:
anim.SetBool("jump",jump);