Unity 筆記
2017年9月20日 星期三
Animator 紀錄
在 Animator 的 Parameter 設定欄位 (bool , float...)
C# 對應
Animator anim;
1.
欄位 bool ,float ....
EXP:
Bool jump;
2.
在
start()
anim = GetComponent<Animator>();
定義 數值,或是不用
EXP:
jump = false ;
3.
在
Updata()
輸入,或是改變數值
EXP:
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
jump = true;
} else {
jump = false;
}
4.
改變之後,傳給animator
EXP:
anim.SetBool("jump",jump);
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